หลายปีหลังจากการติดต่อครั้งแรกกับ Apple ในฐานะผู้บริโภค Ive เข้าร่วมบริษัทใน 1992 เป็นผู้กำกับศิลป์ จนถึงปี 2015 เขาได้รับแต่งตั้งเป็นหัวหน้านักออกแบบ ของบริษัทที่มีวงเล็บเล็กระหว่างปี 2559 และ 2560 ทบทวนผลงานของ Apple Park . พระองค์เป็นแบบอย่างของ ผลิตภัณฑ์แอปเปิ้ลทั้งหมด นอกจากจะมีส่วนร่วมในฟังก์ชั่นที่เหนือกว่าการออกแบบแล้ว ตัวอย่างที่ชัดเจนของหลังคือ มัลติทัช ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่มีอยู่ในสมาร์ทโฟนทุกรุ่นในปัจจุบัน แต่จนถึง iPhone เครื่องแรกที่เรามองไม่เห็น นี่คือคำพูดของ Jony Ive เกี่ยวกับเรื่องนี้:
นี่เป็นโครงการที่เรามาเพื่ออธิบายว่าเป็นแบบมัลติทัช พวกคุณบางคนจะจำครั้งแรกที่คุณสัมผัสอินเทอร์เฟซได้ บางทีพวกเขาอาจทำใน iPhone รุ่นแรกหรือหลายปีต่อมาบน iPad แต่มัลติทัชจะอธิบายความสามารถในการสัมผัสและโต้ตอบกับเนื้อหาได้โดยตรง คุณจึงสามารถบีบและซูมภาพหรือเลื่อนดูรายการด้วยนิ้วของคุณได้ […] สิ่งนี้ทำให้เราสามารถสร้างแอปพลิเคชันด้วยอินเทอร์เฟซเฉพาะและไม่ซ้ำใคร […] เราตระหนักว่าเราสามารถทำให้แอปพลิเคชันมีประโยชน์ น่าดึงดูด และใช้งานง่าย และเมื่อศักยภาพของแอพที่หลากหลายปรากฏชัดเจน แนวคิดของร้านแอพอย่าง App Store ก็เช่นกัน
ความสมดุลระหว่างความสำเร็จกับปัญหา
ใครๆ ก็คิดว่า Jony Ive จะรู้สึกเหนื่อยเล็กน้อยที่ต้องทำงานด้านออกแบบต่อไป ซึ่งเขามีส่วนช่วยในการสร้างสรรค์ให้กับ Apple แต่นั่นไม่ใช่กรณีทั้งหมด อาชีพอันยาวนาน ความสำเร็จและความล้มเหลว และการวิจารณ์ที่รุนแรงของเขาดูเหมือนจะเป็น สิ่งเร้า มากขึ้นสำหรับเขาและต้องการดำเนินการต่อ อีกหลายปี อย่างไรก็ตามฉันยอมรับว่ามี ความขัดแย้งพื้นฐาน เข้ามา ความอยากรู้และการแก้ไขจุดโฟกัสที่จำเป็นในการแก้ปัญหา
พูดตามตรง ฉันไม่สามารถนึกถึงวิธีการทำงานสองแบบที่แตกต่างกัน สองวิธีในการเป็น ที่ขัดแย้งกันมากกว่า ในด้านหนึ่ง การตั้งคำถามตลอดเวลา เกิดความประหลาดใจด้วยความรัก บริโภคด้วยความอยากรู้ แต่ในทางกลับกัน เราต้องได้รับการกระตุ้นอย่างเต็มที่และมุ่งเน้นอย่างเต็มที่ในการแก้ปัญหาที่ดูเหมือนผ่านไม่ได้ แม้ว่าวิธีแก้ปัญหาเหล่านั้นจะไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนและไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน และแน่นอน นี่คือสิ่งที่ทำให้เกิดการกัดลิ้นและเขวี้ยงเข้าไปในเรื่องไร้สาระอย่างที่สุด