ข้อผิดพลาดที่ทำโดย Apple เมื่อคัดค้าน Google Stadia และ xCloud



Isku Day Aaladdayada Si Loo Ciribtiro Dhibaatooyinka

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Apple ได้ตัดสินใจทำให้เกิดข้อโต้แย้งมากมายเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับบริการของบุคคลที่สามต่างๆ เรากำลังพูดถึง Xbox Cloud Gaming และ Google Stadia ที่จะไม่มีที่ใน App Store เนื่องจากการตัดสินใจของ Apple ที่อาจผิดพลาด ในบทความนี้ เราจะวิเคราะห์การตัดสินใจของบริษัทอย่างละเอียดและเหตุใดจึงมีการตัดสินใจดังกล่าว



Apple ยกเลิกการแข่งขันจาก Apple Arcade

บริการวิดีโอเกมออนไลน์แบบออนดีมานด์ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว มีหลายแพลตฟอร์มที่นำเสนอสภาพแวดล้อมการเล่นเกมเพื่อให้สามารถเล่นเกมบนแพลตฟอร์มต่างๆ ได้โดยไม่คำนึงถึงฮาร์ดแวร์ที่คุณมี สิ่งนี้ทำได้โดยการใช้บริการคลาวด์ เกมดังกล่าวทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ของบริษัทอย่าง Microsoft หรือ Google และการตอบสนองแบบกราฟิกจะถูกส่งไปยังคอมพิวเตอร์หรือมือถือผ่านทางอินเทอร์เน็ต เห็นได้ชัดว่ามีข้อ จำกัด ที่สำคัญเนื่องจากต้องใช้a การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ค่อนข้างเสถียรและทรงพลัง และถึงแม้คุณจะรู้สึกล่าช้าในการตอบกลับที่ได้รับจากเกม เนื่องจากถ้าคุณย้ายตัวละครด้วยคอนโทรลเลอร์ ข้อมูลจะต้องถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์และเซิร์ฟเวอร์จะต้องตอบสนองด้วยการเคลื่อนไหวนั้นบนหน้าจอ กระบวนการทั้งหมดนี้ต้องใช้เวลาที่สามารถมองเห็นได้



xCloud



แม้ว่าความล้มเหลวประเภทนี้จะเกิดขึ้น แต่ก็มีผู้ใช้จำนวนมากที่ใช้แพลตฟอร์มประเภทนี้โดยจ่ายค่าธรรมเนียมรายเดือนทุกเดือนและซื้อเกม เป็นทางออกที่น่าสนใจเพื่อให้สามารถเพลิดเพลินกับเกม Triple A บน Mac ที่มีฮาร์ดแวร์ที่ไม่ใช่เกมและแม้แต่บน iPad หรือ iPhone ซึ่งในตอนแรกคิดไม่ถึงก็สามารถทำได้ แต่ Apple ตัดสินใจว่าไม่ต้องการให้ปรากฏใน App Store ดูเหมือนว่าจะชัดเจนกว่าเพราะมันจะแข่งขันโดยตรงกับ Apple Arcade ซึ่งไม่ได้ดีที่สุด ถึงแม้ว่าลึกๆ แล้ว บริการทั้งสองไม่เกี่ยวข้องกัน สาเหตุหลักมาจากคุณภาพของเกมที่นำเสนอและการทำงานของมัน

ทำไม Apple ไม่ต้องการ Stadia หรือ Xbox บน App Store

เห็นได้ชัดว่าเมื่อทำการตัดสินใจประเภทนี้ มักจะมีเวอร์ชันที่เป็นทางการพร้อมเหตุผลในการปฏิเสธแอปเหล่านี้และการคาดเดา อย่างเป็นทางการ Apple ระบุทั้ง Xbox Cloud Gaming และ Google Stadia ไม่ปฏิบัติตามสิ่งที่ ข้อกำหนดด้านความปลอดภัยของ App Store เพื่อที่จะได้รับการอนุมัติ พวกเขาซ่อนอยู่เบื้องหลังความจริงที่ว่าพวกเขาไม่สามารถควบคุมเนื้อหาทั้งหมดที่วางตลาดภายในแต่ละแอปพลิเคชัน ด้วยวิธีนี้คุณสามารถ 'แอบอ้าง' เนื้อหาที่ไม่ได้รับอนุญาตหรือควบคุม พวกเขาละเว้นว่าทั้ง Google และ Microsoft เป็นมากกว่าบริษัทที่มีความสามารถและเชื่อถือได้ในการควบคุมเกมทั้งหมดที่จะผ่านแต่ละแพลตฟอร์มของพวกเขา เราไม่ได้พูดถึงบริษัทที่มีโครงสร้างพื้นฐานที่ไม่ปลอดภัยหรือมีพนักงานเพียงไม่กี่คน แต่มีทรัพยากรเพียงพอที่จะดำเนินงานการกำกับดูแลนี้

สตาเดีย



ความเป็นจริงอย่างแท้จริงอยู่ในประเด็นทางเศรษฐกิจอย่างไม่ต้องสงสัย Apple สำหรับการซื้อแต่ละครั้งโดยผู้ใช้ภายในแอปพลิเคชันจะได้รับค่าคอมมิชชั่น 30% ตราบใดที่ใช้วิธีการชำระเงินของบริษัทเอง ปัญหาคือทั้ง Google และ Microsoft ใช้ระบบการซื้อเกมที่ไม่ใช่ของ Apple สิ่งนี้อยู่ในข้อเท็จจริงที่ว่าบริษัทไม่สามารถเอาเงินนี้ไปใส่ในกองทุนได้ ซึ่งไม่ใช่น้อยเลย ทำให้เกิดการปฏิเสธที่เราเห็นอยู่ตอนนี้ ในอีกด้านหนึ่ง อาจเข้าใจได้อย่างสมบูรณ์ว่า Apple ต้องการสร้างรายได้ให้มากที่สุดใน App Store เรากำลังพูดถึงบริษัทขนาดใหญ่ที่ต้องรายงานผลกำไรต่อนักลงทุนทุกไตรมาส ปัญหาคือเห็นได้ชัดว่าไม่มีการพยายามทำข้อตกลงระหว่าง บริษัท ทั้งหมดเพื่อให้สามารถโฮสต์บริการเหล่านี้ใน App Store

Apple และการผูกขาด

หลายคนรู้ดีว่าบริษัทยังไม่ผ่านช่วงเวลาทางกฎหมายที่ดีที่สุด มีหลายกรณีที่เปิดกว้างกล่าวหา Apple เกี่ยวกับการแข่งขันที่ไม่เป็นธรรมและการผูกขาด ซึ่งหมายความว่าพวกเขาไม่อนุญาตให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์รายอื่นเอาชนะสาธารณะโดยกำหนดบริการดั้งเดิมของพวกเขาในกรณีส่วนใหญ่ บริษัทต้องแน่ใจว่าทุกคนสามารถเข้าร่วมได้ และในท้ายที่สุดพวกเขาก็ต้องทำงาน เพื่อให้ลูกค้าเลือกคุณและไม่ใช่คู่แข่ง การนำวิธีง่ายๆ ออกจากการยับยั้งแอปหรือ 'ซ่อน' แอปนั้นไม่ใช่วิธีที่สะดวกที่สุดและอาจจบลงด้วยบทลงโทษทางการเงินที่สำคัญ ตัวอย่างเช่น เรามี Spotify ซึ่งบ่นมาหลายปีแล้วว่าไม่สามารถส่งออกแอพไปยัง watchOS ได้ หรือแม้แต่พวกเขายังระบุด้วยว่าพวกเขาไม่อนุมัติการอัปเดตที่จะเผยแพร่ใน App Store

แอพสโตร์

นอกจากนี้ยังสามารถคาดการณ์ถึงกรณีของ Google Stadia หรือ Xbox Cloud Gaming ที่สามารถฟ้องบริษัท Cupertino สำหรับแนวทางปฏิบัติเหล่านี้ได้ นี่คือจุดที่ Apple จะมีปัญหาใหญ่ในอนาคต นอกจากจะต้องจัดการกับความคิดเห็นของชุมชนผู้ใช้ทั้งหมดแล้ว

Apple ถูกแยกออกจากโลกของเกม

วิดีโอเกมกำลังพัฒนาและวิธีการเล่นด้วยเช่นกัน ในอนาคต แพลตฟอร์มเกมออนไลน์เหล่านี้จะเริ่มแข็งแกร่งขึ้นและถูกใช้อย่างแพร่หลาย ผู้ใช้เหล่านี้จะเห็นว่า Apple เป็นคนเดียวที่ไม่รวมถึงความเป็นไปได้ในการดาวน์โหลดแอปพลิเคชันที่จำเป็นเพื่อให้สามารถเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ Google หรือ Microsoft ได้ โดยทิ้งอุปกรณ์ Apple สามารถให้ iPad เป็นหนึ่งในแล็ปท็อปที่ดีที่สุดในการเล่นเกม Triple-A ที่น่าทึ่งซึ่งคิดไม่ถึงว่าจะใช้พลังงานจากฮาร์ดแวร์ของ iPad โดยไม่มีกราฟิกเฉพาะ นั่นคือเหตุผลที่ข้อจำกัดนี้ในอนาคตอาจมีราคาแพงสำหรับบริษัท Cupertino หากประสบความสำเร็จ

คอนโทรลเลอร์ PS4

ดังที่เราได้กล่าวไปแล้วว่า Apple Arcade ไม่สามารถเทียบกับความคิดริเริ่มนี้เพื่อให้สามารถเล่นได้ ไม่จำเป็นต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลัง . เรากำลังพูดถึงเกมมือถือธรรมดาๆ ที่พัฒนาขึ้นมาเพื่อสิ่งนี้ แต่ไม่สามารถเทียบกับ Assasins Creed ล่าสุดหรือ Cyberpunk 2077 ได้ คุณภาพกราฟิก เรื่องราว และวิธีการเล่นนั้นเหนือชั้นกว่าที่คนส่วนใหญ่สามารถเคลื่อนไหวได้ของฮาร์ดแวร์ของบริษัท ยกเว้นช่วงบนสุดของ Mac เมื่อพูดถึง Mac เป็นความจริงที่ Mac หรือ iPad ไม่ได้ออกแบบมาให้เล่นได้ แต่น่าสนใจเสมอที่จะมีตัวเลือกให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ข้างใน.